Проекты участницы
Суть проекта
Игра разработана на основе современных нейропсихологических подходов, учитывающих взаимосвязь между физической активностью и когнитивным развитием. Основа игры заключается в том, что для продвижения фишки игрока вперёд по игровому полю участнику необходимо пройти по напольным карточкам зашифрованную траекторию, указанную на специальной карточке . Существует 4 официальных уровня сложности навигатора - с повышением ранга задания постепенно усложняются. Возможны как индивидуальные, так и командные состязания, что делает игру универсальной для разных форматов мероприятий. Есть неофициальный пятый уровень, адаптированный для детей с ОВЗ.
Целевая аудитория
Родители, заинтересованные в активном и интеллектуальном развитии детей
Образовательные учреждения (школы, центры дополнительного образования)
Реабилитационные центры и специалисты, работающие с детьми с особенностями развития
Специалисты в области детского развития (нейропсихологи, педагоги, психологи)
Организаторы детского досуга, ведущие семейных мероприятий
«Зрелость» проекта
Результаты проекта
- Первая напольно-настольная игра, сочетающая физическую активность и стратегическое мышление.
- Использование напольного и настольного форматов для развития координации, ловкости и тактического планирования.
- Возможность разработки AR-тренера (персонаж в дополненной реальности).
2. Польза для здоровья и развития
Физическое развитие:
- Улучшает моторику, реакцию и баланс у детей и взрослых.
- Способствует умеренной физической нагрузке в игровой форме.
Когнитивное развитие:
- Тренирует внимание и память, развивает пространственное мышление.
- Развивает навыки командной работы и коммуникации.
Психологическая разгрузка:
- Помогает снизить стресс через игровой процесс.
- Формирует положительные эмоции и соревновательный дух.
3. Социальная значимость
Доступность:
- Подходит для разных возрастов (дети от 7 лет (более младшие могут играть с помощью взрослых), подростки, взрослые).
- Может использоваться в семьях, школах, реабилитационных центрах, корпоративных мероприятиях.
Объединение поколений:
- Способствует совместному досугу детей, родителей, бабушек и дедушек.
- Подходит для людей с ОВЗ в адаптированном варианте.
4. Признание и внедрение
- Победы в конкурсах.
- Пилотное тестирование в школах и детских центрах.
Реализация проекта
- Участие в конкурсах: Граникон 2024, форум "Территория РИТМа" 2024, конкурс проектов PRO женщин 2025.
- Продажи: размещение объявления на площадке "Авито" (февраль 2025, 5 продаж, 2 отзыва), создание группы ВК (21 подписчик за март 2025, 2 продажи).
- Рассылка PnP в ДОУ и школы.
- Проведение 5 онлайн презентаций игры.
Статистика
На форум "Территория РИТМа" 2024 было подано более 2,5 тысяч заявок от лидеров проектов, 15 команд боролись за призовые места. Проект игры "Ловитбол. Навигатор" прошел конкурсный отбор и занял 2 место, получив грант 100 000 рублей. В игру "Ловитбол. Навигатор" играют в 10 городах России и в 1 городе Казахстана. Более 300 детей приняли участие в играх.
Суть проекта
Игра разработана на основе современных нейропсихологических подходов, учитывающих взаимосвязь между физической активностью и когнитивным развитием. Основа игры заключается в том, что для продвижения фишки игрока вперёд по игровому полю участнику необходимо пройти по напольным карточкам зашифрованную траекторию, указанную на специальной карточке . Существует 4 официальных уровня сложности навигатора - с повышением ранга задания постепенно усложняются. Возможны как индивидуальные, так и командные состязания, что делает игру универсальной для разных форматов мероприятий. Есть неофициальный пятый уровень, адаптированный для детей с ОВЗ.
Целевая аудитория
Родители, заинтересованные в активном и интеллектуальном развитии детей
Образовательные учреждения (школы, центры дополнительного образования)
Реабилитационные центры и специалисты, работающие с детьми с особенностями развития
Специалисты в области детского развития (нейропсихологи, педагоги, психологи)
Организаторы детского досуга, ведущие семейных мероприятий
«Зрелость» проекта
Результаты проекта
- Первая напольно-настольная игра, сочетающая физическую активность и стратегическое мышление.
- Использование напольного и настольного форматов для развития координации, ловкости и тактического планирования.
- Возможность разработки AR-тренера (персонаж в дополненной реальности).
2. Польза для здоровья и развития
Физическое развитие:
- Улучшает моторику, реакцию и баланс у детей и взрослых.
- Способствует умеренной физической нагрузке в игровой форме.
Когнитивное развитие:
- Тренирует внимание и память, развивает пространственное мышление.
- Развивает навыки командной работы и коммуникации.
Психологическая разгрузка:
- Помогает снизить стресс через игровой процесс.
- Формирует положительные эмоции и соревновательный дух.
3. Социальная значимость
Доступность:
- Подходит для разных возрастов (дети от 7 лет (более младшие могут играть с помощью взрослых), подростки, взрослые).
- Может использоваться в семьях, школах, реабилитационных центрах, корпоративных мероприятиях.
Объединение поколений:
- Способствует совместному досугу детей, родителей, бабушек и дедушек.
- Подходит для людей с ОВЗ в адаптированном варианте.
4. Признание и внедрение
- Победы в конкурсах.
- Пилотное тестирование в школах и детских центрах.
Реализация проекта
- Участие в конкурсах: Граникон 2024, форум "Территория РИТМа" 2024, конкурс проектов PRO женщин 2025.
- Продажи: размещение объявления на площадке "Авито" (февраль 2025, 5 продаж, 2 отзыва), создание группы ВК (21 подписчик за март 2025, 2 продажи).
- Рассылка PnP в ДОУ и школы.
- Проведение 5 онлайн презентаций игры.
Статистика
На форум "Территория РИТМа" 2024 было подано более 2,5 тысяч заявок от лидеров проектов, 15 команд боролись за призовые места. Проект игры "Ловитбол. Навигатор" прошел конкурсный отбор и занял 2 место, получив грант 100 000 рублей. В игру "Ловитбол. Навигатор" играют в 10 городах России и в 1 городе Казахстана. Более 300 детей приняли участие в играх.